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漫谈Visual C#的组件设计方法[2]

更新时间:2008-7-15 9:34:36
责任编辑:ShellExp
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程序3 简单的事件范例

  using System;

  namespace EventDemo

  {

  public delegate void ProcessHandler(object sender);

  public class Class1

  {

  private event ProcessHandler _processHandler = null;

  public event ProcessHandler ProcessStart

  {

  add

  {

  _processHandler += value;

  }

  remove

  {

  _processHandler -= value;

  }

  }

  public void Process()

  {

  _processHandler(this);

  for(int i = 0; i < 10; i++)

  i = i+1;

  }

  public Class1()

  {}

  }

  }

  C#之中delegate扮演着函数指针的角色,用户可以将某个函数加入一个delegate之中,而一个delegate允许用户加入一个以上的函数,当调用此delegate时就等同于调用其内所含的所有函数。不过程序2-3的设计手法潜藏着一个问题,就是当事件数众多时,对象就必须付出相应数量的delegate变量,如程序4所示。

  程序4 传统事件设计

  private event ProcessHandler _processStart = null;

  private event ProcessHandler _processEnd = null;

  private event ProcessHandler _processStep = null;

  不管用户是否用到了这些事件,当对象被创建起来时就得付出这些成本,这在窗口应用程序上更显得可怕,因为Windows Message(窗口消息)的数量以千为单位,假如一个简单的窗口程序就必须付出相对于Windows Message数量的变量成本,这样一来对象岂不成了庞然大物了。针对这个问题,.net Framework采取了与Lazy-Allocate类似的方式来处理,见程序5。

 
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