程序3 简单的事件范例
using System;
namespace EventDemo
{
public delegate void ProcessHandler(object sender);
public class Class1
{
private event ProcessHandler _processHandler = null;
public event ProcessHandler ProcessStart
{
add
{
_processHandler += value;
}
remove
{
_processHandler -= value;
}
}
public void Process()
{
_processHandler(this);
for(int i = 0; i < 10; i++)
i = i+1;
}
public Class1()
{}
}
}
C#之中delegate扮演着函数指针的角色,用户可以将某个函数加入一个delegate之中,而一个delegate允许用户加入一个以上的函数,当调用此delegate时就等同于调用其内所含的所有函数。不过程序2-3的设计手法潜藏着一个问题,就是当事件数众多时,对象就必须付出相应数量的delegate变量,如程序4所示。
程序4 传统事件设计
private event ProcessHandler _processStart = null;
private event ProcessHandler _processEnd = null;
private event ProcessHandler _processStep = null;
不管用户是否用到了这些事件,当对象被创建起来时就得付出这些成本,这在窗口应用程序上更显得可怕,因为Windows Message(窗口消息)的数量以千为单位,假如一个简单的窗口程序就必须付出相对于Windows Message数量的变量成本,这样一来对象岂不成了庞然大物了。针对这个问题,.net Framework采取了与Lazy-Allocate类似的方式来处理,见程序5。