城市的制作方法一样,大量的box和曲线挤出,更多需要的是耐性而不是技术。每个物体我都是单独建模,最终再合并到一个场景中。
其它方面,我用若干box摆设了一个简单的场景,来得到一个合适的构图和镜头角度。
纹理:
我用了较长的时间来为每个物体贴图。贴图纹理参考了大量google和Total Textures的图片,使用复制笔刷把不同的图片结合到一起。我想要机器鱼看上去是凶残的,并且它们分布在全世界,人类将有一些战争。鱼的每个鳍、身体、腮和眼球都有单独的贴图。
楼群各有4种不同的贴图分别用于窗户、塑料、砖块、砂石等。图从开始的设计到最后的作品完成经历了多个版本,最终的建筑体现得更加残破。非常感谢的是,部分图片的变化是经过3D讨论的一些好的建议。
渲染、灯光和后期:
渲染使用的 Viz 2005 标准的扫描线渲染。本来我打算用 Mentalray,但它对这个场景的渲染效果不太理想。灯光方面,我使用蓝色的 Viz sunlight 和3盏带有微弱的蓝色泛光灯,一盏聚光灯投射体积光来表现水下的光线散焦效果。
为了灵活的控制雾、体积光和海面,我将图像渲染为3层,一层是清晰层,第二层是雾,第三层是所有效果的混合。后期方面我对画面的亮度和对比度进行了调整,还绘制了一些气泡和海藻,另外眼睛也有些变化。
合成:
合成在制作画面效果方面很重要。在这里我找了一些箱子来替代那些楼群,为场景寻找合适的摄影角度和灯光。我对楼群做了合适的布置,是为了对画面取得更好的效果。
楼群布置完成后,我把三条鱼放置在这个场景中。我尽力让那些鱼面向电视观众,好像知道“你所想的”那种效果,毕竟的鱼创作是关键。
汽车、废墟、地铁入口、街灯和一些小鱼的放置,促进了画面的完美,填充了空置区域。
作者简介:
我从 3ds max 4 开始接触3D,工作中主要用于建筑渲染,平时喜欢做一些科幻类作品。
2000年,我开办了自己的公司 3d-empire,主要做3D插画和建筑动画设计,另外还承接一些网站、印刷品和公司博览会标志的设计。这些曾经占据了我的大部分时间。在3D网站中,“它们来自海洋”是我的第一个非商业性作品。 上一页 [1] [2]
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