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《功夫》特效制作大揭密(图)
时间:2005-12-8 23:45:00      责任编辑:徐凯      网友评论        自动滚屏[左键停止]
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CGV﹕用什么软件制作CG合成及剪接?

Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。

 

CGV ﹕Render(渲染)方面,有没有使用特别的Rendering系统(例如 Renderman或者是MentalRay等?)

昆﹕Maya会用Mental Ray。

Don﹕Max 会用Vray, Brazil。

 

CGV﹕片内有哪部份的物件是以CG制作,而观众可能不会察觉到的?

Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。

 

CGV: 哪些角色有特别制作专用的CG Stunt Doubles?

Tommy: 元华、元秋、天地双残、周星驰、火云邪神,甚至是一些斧头帮的喽啰。我想除了是黄圣依及田鸡之外。(笑)

 

CGV﹕有使用到 Motion Capture吗?

Don﹕片中有些部份其实都有使用到Motion Capture的技术:例如斧头帮的喽啰,以及天地双残等等,不过只是佔了少量。

 

CGV﹕在片中有没有一些比较难处理的特技效果?可否讲解一下。

Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一场戏,导演要求出来的效果﹔需要夸张一点,而亦因为太夸张,所以是比较难处理的,再加上制作的时间很匆忙。

KUNG FU HUSTLE (page 3/6)

An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.) (continue)

V实地报导, 4 July 2004, last updated

 

CGV﹕如何制作出最后大战内,如来神掌把城寨轰成手掌的CG?

Don﹕其实在预备拍摄工作之时,我们都已经知道电影中将会出现很多爆炸特技,好像炸毁墙壁以及撞毁墙壁之类型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去制作出来的,在一般情况下,我们都是以3ds max这软件去制作。首先我们会运用Boolean把各种各类的物件分割出多个不同细件,然后再进行 Simulation这步骤。在Render(渲染)的时候,由於用上了GI Render,因此物件看来会更真实一点。同时间,我们全套影片其实都有大量运用到 Particle System的。

 

CGV ﹕如何取决使用 CG 代替真功夫 ?

Frankie﹕这是基於导演的风格…其实在电影未正式拍摄之前,我们已经与导演作了很多沟通,而在拍摄之前约3至4个月已开始不停做试验给导演看。因此对於什么场景需要用特技或是用真人拍摄,其实导演已心里有数。而这都要归功於前期的参与,并定下了一定程度的准则。当然到了真正拍摄现场的时候,一定会有所取舍,所以其实也需要一面拍摄一面去从新作出决定。

 

CGV ﹕那么决定会以什么来做准则 ?

Frankie﹕好像有一场戏是需要梁小龙先先高举单脚上天,而导演会要求去夸张梁小龙先生整条腿的弯力。而其实在前期,我们已经尝试了做一些简单的试验,目的是试验出什么角度拍出来的效果会是最好的。好像我们会提议Top Shot(高镜),而机器的位置将会配合到CG效果,令到出来的效果会更好。如果改变为Side Shot(侧镜)的话,相信我们会好难配合,而且出来的效果可能亦会有一点奇怪,因为要顾及好像屁股的位置以及人体结构等的关系。因此其实与现场配合是很重要的。

 
CGV﹕用什么软件制作CG合成及剪接?
Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。
 
CGV ﹕Render(渲染)方面,有没有使用特别的Rendering系统(例如 Renderman或者是MentalRay等?)
昆﹕Maya会用Mental Ray。
Don﹕Max 会用Vray, Brazil。
 
CGV﹕片内有哪部份的物件是以CG制作,而观众可能不会察觉到的?
Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。
 
CGV: 哪些角色有特别制作专用的CG Stunt Doubles?
Tommy: 元华、元秋、天地双残、周星驰、火云邪神,甚至是一些斧头帮的喽啰。我想除了是黄圣依及田鸡之外。(笑)
 
CGV﹕有使用到 Motion Capture吗?
Don﹕片中有些部份其实都有使用到Motion Capture的技术:例如斧头帮的喽啰,以及天地双残等等,不过只是佔了少量。
 
CGV﹕在片中有没有一些比较难处理的特技效果?可否讲解一下。
Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一场戏,导演要求出来的效果﹔需要夸张一点,而亦因为太夸张,所以是比较难处理的,再加上制作的时间很匆忙。
KUNG FU HUSTLE (page 3/6)
An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.) (continue)
V实地报导, 4 July 2004, last updated
 
 

 
 
 
 

 
 
 
CGV﹕如何制作出最后大战内,如来神掌把城寨轰成手掌的CG?
Don﹕其实在预备拍摄工作之时,我们都已经知道电影中将会出现很多爆炸特技,好像炸毁墙壁以及撞毁墙壁之类型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去制作出来的,在一般情况下,我们都是以3ds max这软件去制作。首先我们会运用Boolean把各种各类的物件分割出多个不同细件,然后再进行 Simulation这步骤。在Render(渲染)的时候,由於用上了GI Render,因此物件看来会更真实一点。同时间,我们全套影片其实都有大量运用到 Particle System的。
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
CGV ﹕如何取决使用 CG 代替真功夫 ?
Frankie﹕这是基於导演的风格…其实在电影未正式拍摄之前,我们已经与导演作了很多沟通,而在拍摄之前约3至4个月已开始不停做试验给导演看。因此对於什么场景需要用特技或是用真人拍摄,其实导演已心里有数。而这都要归功於前期的参与,并定下了一定程度的准则。当然到了真正拍摄现场的时候,一定会有所取舍,所以其实也需要一面拍摄一面去从新作出决定。

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