二、使用自动关键点模式创建动画
通过单击启用“自动关键点”按钮就可以开始创建动画,此时更改场景中物体的任何属性都将被自动记录为动画。对创建的关键点,可以进行移动、删除和重新创建关键点的操作。
(一)创建自动关键点动画的步骤
1、单击“自动关键点”打开自动关键点模式。
2、将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。
3、执行下列操作之一:变换对象或更改可设置动画的参数。
下面我们通过实际操作来看一下具体的操作步骤:
1、在场景中创建一个圆柱体。
2、单击打开“自动关键点”模式,如下图所示。
图3:打开“自动关键点”模式
3、将时间滑块拖动到第20帧,使用旋转工具围绕 Y 轴把圆柱体旋转 90 度,这样在第 0 帧和第 20 帧创建了旋转关键点。第 0 帧的关键点存储圆柱体的原始方向,而第 20 帧的关键点存储设置 90 度动画后的方向。播放动画圆柱体将在 20 帧的时间范围内绕 Y 轴旋转 90 度,如下图所示。
图4:创建旋转关键点
(二)在动画场景中建模
在关闭“自动关键点”的情况下改变对象或者其他参数产生的结果,会依据对象或者参数是否已设置动画而有所变化。 下面我们通过一个小例子来理解一下。
1、在场景中创建一个球体,并且设置球体的半径为15,如下图所示。
图5:在场景中创建半径为15的球体
2、单击打开“自动关键点”钮,将时间滑块拖动到第10帧,设置其半径为30。
3、再将时间滑块拖动到第20帧,设置其半径为50。
4、现在关闭自动关键点,然后将时间滑块拖动到第 10 帧,并且将球体半径从30增加到 40,如下图所示,我们会发现,在关闭自动关键点的情况下,半径的更改也会应用于其他两个关键点,即:球体的半径现在是在第0帧为25,在第10帧为40,在第20 帧为 60。这是因为在“自动关键点”关闭的情况下,球体的半径有第10帧增加了10个单位,所以所有半径都将在关键点增加10个单位。需要说明的是,如果在更改半径时“自动关键点”处于打开的状态,那么球体半径的更改仅仅会在第10帧的关键点应用动画更改,即在第10帧增加10个单位,而在其他的关键点处将保持原来的数值不变。
图6:将球体半径从 30 增加到 40
(三)物体的哪些属性可以设置为动画
在 3DS Max 8 软件中,物体的大多数参数都可以设置成动画。在有些时候我们需要预先知道是否能对参数进行动画设置,如果是这种情况,那么,我们可以使用“轨迹视图”,在“轨迹视图层次”列表中将会显示出每一个可以设置动画的参数。同时,我们也可以通过对物体添加控制器的方法来设置动画,在后面的实例当中我们会进行深入的讲解,这里不做深入研究。
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