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3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球(图)
更新时间:2005-12-8 17:17:00
责任编辑:池天
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12、使用“布局”模式设置动画。当禁用“自动关键点”并移动虚拟对象时,则将在空间中移动整个动画。当“自动关键点”和“设置关键点”都被禁用时,我们将在称为“布局”模式的条件下工作,下面我们来使用“布局”模式,设置排球从字母F上弹跳起来,而不是从块上反弹。

13、禁用“自动关键点”模式,此时时间滑块背景中的红色和视口轮廓中的红色将消失,然后将虚拟对象朝文本的方向移回,此时观察轨迹的位置并移动虚拟对象,直到轨迹的反弹点与字母 F 的顶部相交为止,如下图所示。

图20:移动虚拟对象

13、让排球在字母上反弹。下面我们将重复前面所学习的知识,来实现排球在字母上的反弹。我们设置的动画效果是排球将反弹8次,分别在第15帧、第45帧、第75帧、第105帧、第135帧、第165帧、第195帧和第 220 帧处与字母接触。

14、启用“自动关键点”,在轨迹栏中,选择第 30 帧处的关键点并将其删除,将时间滑块移动到第 45 帧(或在“当前帧”字段中输入 45),放置虚拟对象,以便球在单词“Follow”的双 L 字母上反弹。移动时间滑块,然后移动虚拟对象,以便球在以下各帧处从相应的字母上反弹:F,在第 15 帧;ll,在第 45 帧;w,在第 75 帧;th,在第 105 帧;b,在第 135 帧;u,在第 165 帧;c,在第 195 帧;ba,在第 225 帧;在第 240 帧时移动虚拟对象,使球从字母上移开,此时播放动画并观察结果,排球完成了在字母上的跳动效果,如下图所示。

图21:完成排球在字母上的跳动效果

15、使用增强曲线来影响反弹球的高度。在视口中选择排球,在其上右键单击在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,此时将显示“曲线编辑器”窗口,在“控制器”窗口中,单击 Z 位置轨迹,然后在“曲线”菜单上,选择“应用 - 增强曲线”,在“控制器”窗口中,单击加号图标,单击“增强曲线”以将其高亮显示,然后按住 Ctrl 键并单击 Z 位置轨迹。

16、在“控制器”窗口中,增强曲线将被添加到 Z 位置轨迹下方。由于增强轨迹的比例非常小,因此对关键点进行相当微小的更改都可能会导致动画发生巨大变化。

17、在“轨迹视图”工具栏上单击“移动关键点”以将其启用,如下图所示为向上移动关键点时的轨迹曲线。

图22:启用“移动关键点”

18、在使用增强曲线时,我们也可以在“关键点状态: 轨迹视图”工具栏上输入精确值来控制动画效果。如果我们不确定是否对结果感到满意,则可以将它们禁用,方法是在“控制器”窗口中选择增强曲线,然后在“曲线”菜单上选择“启用\禁用”即可。

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