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如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"."操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:
struct first_type { char *weasel; int same_name; };
struct second_type { int wonton; long same_name; };
如果按下面声明变量:
struct first_type hal; struct second_type oat;
那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:
__asm { MOV EBX, OFFSET hal MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必须使用 'hal' MOV ESI, [EBX].weasel ; 可以省略 'hal' }
注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。
可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。
五、寄存器使用
一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。不过它是说"一般",我是特殊:))
如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。
如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。
如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。
六、转跳
可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例:
void func() { goto C_Dest; /* 合法 */ goto c_dest; /* 错误 */
goto A_Dest; /* 合法 */ goto a_dest; /* 合法 */
__asm { JMP C_Dest ; 合法 JMP c_dest ; MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法
JMP A_Dest ; 合法 JMP a_dest ; 合法
a_dest: ; __asm 标号 }
C_Dest: /* C的标号 */ return; }
不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。如下所示:
; 错误: 使用函数名作为标号 JNE exit . . . exit: ; 下面是更多的ASM代码
美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:
JNE $Content$5 ; 下面这条指令的长度是5个字节 JMP farlabel ;$Content$5,跳到了这里 . . . farlabel:
七、调用函数
内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:
#include <stdio.h>
char szformat[] = "%s %s\n"; char szHello[] = "Hello"; char szWorld[] = " world"; void main() { __asm { MOV EAX, OFFSET szWorld PUSH EAX MOV EAX, OFFSET szHello PUSH EAX MOV EAX, OFFSET szformat PUSH EAX CALL printf
//内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈 //用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12 POP EBX POP EBX POP EBX } }
注意:函数参数是从右向左压栈。
不能够访问C++中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。
如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈
比如下面的例子:
#include <windows.h>
char szAppName[] = "API Test";
void main() { char szHello[] = "Hello, world!";
__asm { PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA PUSH EAX PUSH 0 CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA } }
一般来说,在Visual C++中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/C++写。
八、一个例子
下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C语言写的。先建一个工程,将下列代码放到工程中的.c文件中编译,无需作特别的设置,即可编译通过。
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